Gamedec. Love & Hate

Z encyklopediafantastyki.pl
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Gamedec. Love & Hate

Marcin Przybyłek

Gamedec Love & Hate1.jpg
Język oryginału polski
Forma hybryda
Pierwsze wydanie polskie 2023
Wydawca Rebis
Autor okładki Tomasz Maroński
Seria wydawnicza Horyzonty zdarzeń
ISBN 978-83-8338-014-8
Cykl: Gamedec
poprzednia
brak
następna
brak

Koniec XXII wieku, Warsaw City.

Torkil Aymore, absolwent Uniwersytetu Medycznego Warsaw City, sprzedawca zabawek, człowiek skłócony z ojcem oskarżający go o śmierć matki, chce wyrwać się ze szponów reistycznej rzeczywistości.

Jak wygląda zdobywanie licencji gamedeca? Kim jest Max Bełchatow, pierwszy mentor Torkila? Po co podążać granicą rzeczywistości?

I czy ten zawód ma w ogóle sens?

Sztuczne inteligencje nie rozumieją, co widzą, nie nadają znaczeń wypowiadanym przez siebie słowom, nie pojmują, co do nich mówimy… nie wiedzą nawet, że istnieją. Mimo to stanowią zagrożenie nie tylko dla malarzy, rzeźbiarzy i pisarzy.

Młoda aktorka Marla Stone szantażuje Torkila, by wziął z nią udział w grze Love & Hate, virtuality show, w którym ludzie konkurują z programami. W ten sposób chce powrócić w światła sceny i udowodnić, że SI nie mają szans z człowiekiem. Czy gamedecowi uda się odróżnić ludzi od botów? Jaki jest ukryty plan Marli?

I jaki jest ukryty plan Torkila?

Zawartość tomu

  • Licencja (opowiadanie)
  • Love & Hate (powieść)
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
Pomoc
Szablony